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真・三國無双6 攻略WIKI(お勧め★★★) 2chソースでお勧めのWIKI。必要な情報が一通りまとまっています。
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今日 - 合計 - 真・三國無双の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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真・三國無双7 with 猛将伝 DX パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 プレイ人数× 1 ~ 2 7,344円(税込)14.4GB 最強、一騎当千! ■『真・三國無双7 with 猛将伝 DX』おすすめポイント 『真・三國無双7』と追加要素満載の『真・三國無双7 猛将伝』がひとつに 充実のストーリーモード やりこみ要素満載の多彩なゲームモード これまでに配信されたダウンロードコンテンツを多数収録 お知らせ Nintendo Switch版『真・三國無双7 Empires』あるいは『戦国無双 ~真田丸~』、『無双OROCHI2 Ulitimate』、『無双OROCHI3』のセーブデータがあると、ゲーム起動時にゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 メーカー コーエーテクモゲームス 配信日 2018年12月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 中国語 レーティング CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴真・三國無双7 with 猛将伝 DX 早期購入キャンペーン 6609円(10%off) 2018/11/29 00 00~2019/1/2 23 59 先日のセールで無双7猛将伝DXとEmpires買ったけど、かなり出来には満足できてるな 7 EmpiresはPS4版の発売時の凄まじいバグのせいで評価を落としているけど、 アップデートを重ねたおかげでゲーム自体は良作だと思う。 個人的に欲を言えば、内政や外交要素を本家三國志と同じかそれ以上に深めてほしいけど、 そこまですると無双シリーズとしての爽快感が薄れるというか、ライトユーザーに「めんどくさいゲーム」と判断されそう。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 12 16) 三國無双って猛将伝とエンパイアどっちがいいかな 前回のセールの時に両方買ったけど、どっちも面白い ただ手軽さで言うなら猛将伝、パッとキャラとかシナリオ選んで遊べるからね エンパイアはかなりじっくり遊ぶタイプ -- 名無しさん (2020-05-21 19 00 59) 名前 コメント
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真・三國無双6人物紹介 基本データ 武器データ 特技習得 アクションボイス セリフ 固有セリフ クロニクル登場固定ステージ 猛将伝セリフ 真・三國無双6 人物紹介 儚くも強き花 大喬 公式HP 喬玄の娘。孫策の妻となる。妹の小喬とともに、 「二喬」と称された美女。 争いを好まない優しい性格だが、 孫策を支えたい一心で戦場に出るようになる。 トレジャーBOX画集 喬玄の娘。孫策の妻となる。妹の小喬とともに、「二喬」 と称された美女。その美しさは、月も隠れ、花も恥じらう、 と例えられる。争いを好まない優しい性格だが、孫策を支 えたい一心で戦場に出るようになる。弱気になりがちな己 を励まし、乱世を戦い抜く。 基本データ 所属 呉 出現条件 クロニクルモードの大喬列伝をクリア 得意武器 鉄扇 得意武器の特徴 ヴァリアブル攻撃は攻撃を受けている時も発動可能 オリジナル衣装 マーチング 初期能力 体力 248 攻撃力 240 防御力 244 力 10素早さ 60 最大能力 体力 836 攻撃力 828 防御力 956 力 10 素早さ 100 EX攻撃 圧縮した大気の塊を落とし全方位に中範囲攻撃(□→□→□→△→△) ガード無視で空中に浮かせることができ、軽功で追撃することが可能。敵に接近して当てると約2回ほどダメージ判定が出る。 無双乱舞 断絶波(地上で〇) 拒絶の意志を気の力に変え、敵を撃つ悪漢討伐(R1+〇) ガード不能の攻撃で敵を捕らえ気の力で振り回す CV 嶋方淳子 武器データ 武器名 攻撃力 属性 獲得印 可能装備印数 咸陽扇 4 - 移動速度上昇 3 紫禁扇 6 - 獲得武功増加 3 紫禁扇功 7 - 体力増加・大 3 天宮扇 10 - 無双+1 3 天宮扇雷 15 雷Lv.4 攻撃力増加・大 3 天宮扇轟 16 雷Lv.5 攻撃力増加・特 3 雷光天扇 18 雷Lv.6 鉄扇天稟 4 天宮扇氷 14 氷Lv.4 防御力増加・大 4 天宮扇凍 16 氷Lv.5 防御力増加・特 4 氷雪天扇 17 氷Lv.6 無双自然増加 5 取得方法については武器情報を参照 特技習得 特技 消費武功 特技 消費武功 特技 消費武功 5連撃 84 無双+1 98 獲得武功増加 112 6連撃 126 無双乱舞2 280 攻撃範囲拡大 168 チャージ攻撃5 224 属性攻撃無効 840 防御力増加・大 420 チャージ攻撃6 252 - - - - 素早さ増加・大 420 - - - - アクションボイス 弱攻撃 たっ 中攻撃 とおっ 連携攻撃1 ええいっ 連携攻撃2 負けないっ 弱ダメージ あっ 中ダメージ きゃっ 強ダメージ いたあっ K.O. いやあああっ 無双乱舞1断絶波 もう、来ないでくださーい! 無双乱舞2悪漢討伐 本気ですよ!→絶対絶対、許しませーん! EX攻撃 もう、怒っちゃいました ※連携攻撃はヴァリアブル攻撃・ダッシュ攻撃 セリフ 共通 クロニクル 固有セリフ シナリオ 状況 セリフ 孫策列伝 二喬獲得戦 大喬に遭遇 立派な美丈夫……あなたが、孫策様ですねすみませんが、その力、試させてください! 孫策列伝 二喬獲得戦 大喬撃破 激しいけれど温かい……。あの、孫策さま!わたしを、お側においていただけますか? 貂蝉列伝 美女乱舞戦 大喬に遭遇 わたしだって、き、「きれいだ」って……。孫策様が、いつも言ってくれるんですから! 甄姫列伝 曹丕救出戦 大喬に遭遇 大事な人のためなら、命を懸けられる……。わたしだって同じです! 鮑三娘列伝 呉領偵察戦 大喬に遭遇 孫策様と楽しく過ごしていたのに……。邪魔するなんて、ひどいです! -- 二喬奇襲時 ちょっと、小喬! 待って! 一人じゃ危ないわ クロニクル登場固定ステージ ステージ 軍 備考 固有セリフ 宝具獲得戦「鉄扇」 敵軍 プレイヤーが大喬の場合小喬が登場 無 孫策列伝 二喬獲得戦 敵軍 有 孫策列伝 許昌急襲戦 味方軍 無 黄蓋列伝 兵法指南戦 敵軍 無 甄姫列伝 曹丕救出戦 敵軍 有 鮑三娘列伝 呉領偵察戦 敵軍 有 猛将伝 セリフ レジェンドモード シナリオ 状況 セリフ 戦績画面1 頑張ればきっと光は見えるはずです! 戦績画面2 高所から奇襲 驚かせてごめんなさい!でも、こうするしかなかったんです…
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雀・三國無双 【じゃんさんごくむそう】 ジャンル テーブル/麻雀 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブルニンテンドーDS メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【PSP】UMD 1枚【DS】1GbitDSカード 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年3月23日【PSP/DS】2006年9月28日 定価 各4,800円(税別) プレイ人数 【PS2】1人【PSP】1~2人【DS】1~4人 セーブデータ 【PS2】120KB以上【PSP】288KB以上【DS】キャラクターデータ3個 通信機能 【PSP】アドホック通信(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦)【DS】DSダウンロードプレイ(最大4人での対戦)【DS】DSワイヤレスプレイ(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦) レーティング 【PS2】CERO 全年齢対象【PSP/DS】CERO A(全年齢対象) 廉価版 KOEI The Best【PS2】2007年12月27日発売【PSP】2008年4月24日発売【DS】2008年7月10日発売(各2,800円)コーエーテクモ定番シリーズ【PSP】2010年11月18日発売/1,500円(全て税別) 配信 【PSP/PSV】2009年11月1日/1,143円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/477円(全て税別) 判定 バカゲー ポイント 理不尽なコンピューターの強さと苦行のやり込み要素本編シリーズ作品では見られない武将の描写等は好評 無双シリーズリンク 概要 無双闘牌のストーリー紹介 魏伝 呉伝 蜀伝 無双伝 評価点 問題点 総評 余談 張遼の空耳ネタについて プレイヤーの反応について 概要 『真・三國無双4』に登場する無双武将(プレイアブルキャラクター)達を相手に麻雀対局を行うゲームで、コーエーが出しているゲームタイトル『麻雀大会』を元にしたタイトルとなっている。 魏伝・呉伝・蜀伝・そして国を超えた無双伝の4つのストーリーが展開される「無双闘牌」と、様々なルールの大会でのトーナメント戦を勝ち抜きつつ「雀帝」の称号を目指す「雀帝位戦」に加え、ルールや面子などを自由に選んでの対局を楽しめる「自由対局」の3つのモードとプレイヤーや武将達の対戦成績を詳細に確認出来る「データベース」が用意されている。 DS版以外は無双闘牌の幕間デモや対局中の台詞が完全フルボイス(*1)となっており、更に3つのモードそれぞれで武将に完勝(*2)する事で、その武将の対局前後や対局中の全ボイスを鑑賞出来るといった要素もある。 なお、キャラクターものの麻雀ゲームには色々なイカサマが出来たりするものが多いが、本作はそういった要素を排した本格的な対局をウリとしている。 このページでは可能な限り専門用語の類は使わないようにするが、流石に内容に触れる上で一切使わない事は不可能なため、最低限は使わざるを得ない点を悪しからずご容赦いただきたい。 無双闘牌のストーリー紹介 + 軽度ながらもネタバレを含むため、クリックで展開 魏伝 曹操は 鄴 (ギョウ)で建築を進めていた銅雀台の竣工式の余興として「雀」の字繋がりで麻雀をしようと思い立った。 曹操に面子集めを命じられた夏侯惇は許昌の酒場で頭を抱えていた。 ただ単に面子を集めるだけならば自分と適当な2名を連れて行けばいいのだが、曹操はかなりの打ち手故に相手が弱すぎては怒り出してしまう。…もっとも負けたら負けたでむくれてしまうのだが。 そんなこんなで自分(夏侯惇)は確定としても、それ以外に連れて行く2名も相当の打ち手でなくてはならない。 たまたまその現場に居合わせた典韋や許褚の2名も武はともかく、麻雀に関してはフィールドが違いすぎて曹操を満足させることは出来そうにない。 その時、酒場にいた1人の人間(プレイヤー)に許褚が目をつけ、プレイヤーは巻き込まれる形で夏侯惇と典韋と許褚の3人と卓を囲むことに。 対局を経て夏侯惇に麻雀の腕前を認められたプレイヤーは銅雀台での対局の参加と同時に各地を巡って一緒に打つに相応しいあと1人を捜すハメになってしまった。 相手が弱いと怒り出し、負けたらむくれるのでは探しようがないとは言ってはいけないらしい。 呉伝 長沙の街中で孫堅と孫尚香と黄蓋の一行と出会ったプレイヤーは、出会って早々孫堅から頼みたい事があると言われた。 今回、建業にて孫権主催での大規模な宴会を開くことが決まり、その宴の席での酒や肴を手に入れるために呉将達は各地に散っている。 そして、孫堅達は将達が手に入れた食材の回収を買って出たのだが、孫尚香が「今、伝説と謳われた武器職人が建業に来ているので、帰って職人に武器を鍛えてもらいたい」と言いだした。 我侭も良い所だが流石に1人で帰らせる訳にも行かず、さりとてここで3人揃って帰ってしまっては回収役がいなくなってしまう。 そこでプレイヤーに代わりに回収役として将達が集めた食材を回収すべく各地を回ってもらえないかというのだ。 シナリオの都合で話はとんとん拍子で進み、なぜか回収役の任を果たせるかを確かめるために3人と麻雀の卓を囲むことになった。 彼らとの対局を経て、回収役をこなすに十分な実力があると孫堅に認められたプレイヤーは食材の回収と麻雀の繋がりが解らないまま回収役に任じられ、各地の食材を回収するために奔走するハメになってしまった。 蜀伝 漢中にて。趙雲が馬超と龐統に1つの知らせを持ってきた。 劉備が関羽・張飛の義兄弟と共に桃園で麻雀を打ちたがっているというのだが、卓を囲もうにも面子が3人しかいない。三麻(三人麻雀)なら3人で出来て全く問題無いじゃないかというのは禁句らしい。 そこであと1人、三義兄弟と共に打つのに相応しい強い打ち手がいないかと蜀将に劉備が聞いて回っているらしいのだ。 彼らと共に、それも桃園の誓いが交わされた桃園で打つ卓につくとなれば、三義兄弟や水魚の交わり(*3)に最も近い、言わば4人目の義兄弟と言っても過言ではない。水魚の交わりならそのまま諸葛亮を誘えば良いじゃないかというのも禁句らしい。 劉備の仁徳に惚れて仕えている者が多い蜀において、それがどれ程魅力的に映るかは言うまでもない。 既に各地で対局が繰り広げられているらしく、当然趙雲達もその最後の1人を争う戦いに名乗りを上げ、たまたまその場に居合わせたプレイヤーもまた巻き込まれるハメになってしまった。 無双伝 上の3つをクリア(*4)すると選べるようになるシナリオ。 とは言え、無双伝全体には大きなストーリーはなく、強いて言えば色々な要素でそれぞれの卓に集められた全ての武将を打ち負かし、「三國無双の雀士」たる実力を示すのが目的。 それまでのシナリオと違って国の垣根を越えた面子で卓を囲めるため、本編以上にぶっ壊れた理由で対局に至ることもあったりと本編を越えたプレイヤーへのご褒美という側面もあるにはある。 張郃や甄姫など、一部を除いて何故か魏軍勢が何かと割を食わされることが多い(*5)組み合わせであったりするのは、卓の面子を左慈が割り振ったからなのだろうか…。 卓は全部で16あり、卓を囲む場所は仙境と呼ばれる世俗から離れた場所。 評価点 チョンボが出来ないようになっている 例えば、役が1つも無いのにアガリを宣言(*6)したり、テンパイ(*7)になっていない状態でリーチをかけたりすると「チョンボ」となり、満貫(*8)相当の罰符を支払わなければならないが、本作の場合はチョンボになるような行動は出来ないようになっている。 一例を挙げれば、フリテン(*9)の状態だと画面にフリテンの状態であることが表示され、他の武将がアガリ牌を捨ててもスルーされるようになっている。 実の所、家庭用・PC用など問わず、コンピューター麻雀ゲームではそうでない(チョンボになる仕様)方が割合としては少ない(*10)。そのため 本来は評価と言えるほどの仕様でもない。 …が、正直な話こういった所を挙げないと麻雀部分はお察しだったりする。詳しくは下部問題点を参照頂きたい。 無双闘牌のシナリオが良い意味でぶっ壊れている 上に大まかな概要を書いたが、既にこの段階でも色々ツッコミを入れたくなるがステージが進むほどにそれがどんどん強烈になっていく。 中には戦の最中だというのに麻雀を打つためだけに一時休戦して敵味方入り乱れて卓を囲むなんてシチュエーションもある。 シナリオだけではなく、対局中の台詞も色々とツッコミ所満載の面白いものが多い。 PS2版とPSP版では武将達のボイスがむしろ本編タイトル以上に生き生きしているように思えるものも多く、このぶっ壊れたシナリオを一層盛り上げてくれる。 豊富な武将達のボイス DS版を除いてフルボイスとなっているが、対局中の台詞も非常に豊富。 その内容も麻雀の対局中のものとは思えないものも非常に多い(*11)。 中には八連荘(*12)等、普通に拝むことは難しいであろうものを含め、非常に細かくシチュエーションに応じた台詞が用意されている。 本編タイトルでの台詞のセルフパロディも見受けられる。 袁紹のツモアガリ時のボイスは必聴と言えるもので、多くのプレイヤーの印象に強く残っているようだ。 + ツモホー! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8266935 袁紹のツモアガリのボイスは10分10秒辺り。 それ以外にも夏侯淵を始めとした武将の色々なボイスが聞けるのであわせてどうぞ。 見ているだけで笑えてくる武将のカットイン 対局中、様々な行動に応じてカットインが入って武将が喋るのだが、そのカットインの表情も本編タイトルではとても見られそうにないものが多い。 思いっきり表情が崩れている(作画崩壊という意味ではない)ものも多いため、これを見ているだけでも一種の顔芸として楽しめるものになっている。 また、怒りにまかせて武器を向けてくるカットインが用意されている武将も多く、ニコニコ動画にて上がったプレイ動画には「※雀卓に武器を持ち込まないでください」といったタグが付くことも少なくない。 BGMの秀逸なアレンジ 無双闘牌の対局中は呂布のテーマのアレンジ、それ以外は主に『真・三國無双4』のBGMのアレンジがかかる(*13)のだが、元となる曲の雰囲気を残しつつも、どこかまったりとした雰囲気で、麻雀対局中のBGMにあったものとなっている。 なお、オーラス時にプレイヤーがトップでない時にかかるBGMは一転して非常に緊迫感溢れるものとなっており、シーンを選べば無双シリーズのアクションゲーム本編にも持ち込める曲となっていたりする。 因みに、本編作品で勝利デモ時(VICTORY JUBILEE)、戦死時(DEATH BLOW)、敗北デモ時(IN CONCLUSION)にかかっていたお馴染みの短いジングルも、それぞれ左からプレイヤーがアガった時、プレイヤーが放銃(ほうじゅう)(*14)してしまった時、プレイヤーの放銃以外で他の武将がアガった時(*15)にそれぞれアレンジされたものがかかる。 武将ごとの個性がある 無双シリーズにおけるキャラクター付けに倣った打ち筋がそれぞれの武将に設定されている。 だが、作中でそれが解るくらいに出ているかと言われると、正直反応に困る所があるが。 脳筋武将は早鳴き・即リー、知将タイプは面前・ダマテン傾向にあることくらいだろうか。 システム周りは概ね快適 PS2/PSP版でもロードでイライラするといった事は無いし、操作性も特に問題になるような点もないため、そういう意味では快適なプレイが出来ると言える。 問題点 ハードルが高すぎる 概要にも書いたがモードの内容は他にはないため、「麻雀に詳しく、かつ『真・三國無双』シリーズファンでなければ満足に楽しめないゲーム」となってしまっており、明らかにハードルが高すぎる。 せめて無双武将が一から教えてくれる麻雀教室のようなモードがあれば、キャラゲーの要素としても十分に楽しめるだろうし、麻雀初心者や麻雀が良く解らないといった無双シリーズファンでも取っつけるかも知れなかったのだが。 ライトゲーマーの多い無双シリーズファン向けに作られているのが明らかながらこの内容では、どう見ても不親切の誹りを免れないだろう。さらに… コンピューターが強すぎる どの武将も総じて明らかにツモする牌が良すぎる上に、普通に考えても無茶なアガリを見せることも少なくない。 ツモ牌が良すぎるために2~3巡目でリーチなんて事もザラで、大抵しっかりアガってくる(*16)。 また、不自然なくらいにコンピューターのリーチが続くこともあり、1人がリーチをかけるとすぐさま次で追っかけリーチ(*17)してくることもザラである。 逆にプレイヤーはまずテンパイまで持っていくのが一苦労で、ようやくテンパイに持って行けたかと思えば、コンピューターに横から低い点数のアガリ(*18)でかっ攫われたりとで、明らかにコンピューターの調整が異常。 酷いと珍しく序盤でテンパイしたプレイヤーがリーチをかけたまま一向にアガれず、終盤、残り数回分しかツモ牌がない状態でコンピューターがリーチ、そのまま一発でアガったり(*19)する事も頻発する。 これにより、せっかくの無双闘牌のシナリオも対局中のストレスのせいで満足に楽しめないという悪循環が出来上がってしまっている。 謎の「爆発度」という設定 上でイカサマなしをウリにしていると書いたが、各武将には強さだけではなく「爆発度」という概念がある。 これが高い武将は一度アガるとその後も文字通り爆発を起こしているかのような勢いで連続してアガリを積み重ねるため、最早イカサマなしという言葉も虚しく響くものになってしまっている。 対局中の台詞 主に無双闘牌では何かと縁故のある組み合わせで卓を囲むことになるのだが、対局中に挟まれる台詞に関してはそういった縁故が全く考慮されず、全て汎用の台詞となっている。 そのため、諸葛亮に喧嘩腰の月英であったり、ある意味では史実通りとも言えるが、甄姫をひたすら罵倒する曹丕、曹操に見下すような物言いをする夏侯惇など、本編のファンからすれば違和感が強烈な描写が多々見受けられる。 元々の台詞数が非常に豊富とは言え、キャラゲーの側面が強いゲームなだけにこういった面の配慮が少ないと言わざるを得ない。 なお、補足しておくと対局中の台詞は先述したように汎用の台詞なので、この問題は無双闘牌だけのものではなく全てのモード共通となる。 あくまでシチュエーションとして殊更気になってくるのが、ストーリーが明確に設定されている無双闘牌モードであるという話である。 ボイスコレクション収集が苦行 条件も無双闘牌・自由対局・雀帝位戦それぞれのモードで自分が1位になりつつ相手を最下位にしなければならない上、そのコンピューターの強さが上記の通り異常で、しかも自分が勝ったとしても対象が最下位になるかはまた別の話という有様なため、1武将のボイスコレクションを開放するだけでも十分すぎるやり込みと言える。 因みに本作に登場する武将は全部で48名…コンプリートした猛者はいるのか…? DS版を買うメリットが少なすぎる ボイスの収録量が少ない上に、DS版ならではの要素がそれこそDSダウンロードプレイくらいしかない。 対戦を楽しめるのは確かにメリットと言えるかも知れないが、それならわざわざこのソフトでなくても出来るものはある。 むしろ、明らかにキャラゲーであるこのタイトルから考えるとボイスの収録量の少なさなどの欠点の方が目立つものとなっており、勿論コンピューターの異常な強さも改善されている訳でもないため、DS版を選ぶメリットがほとんどない。 総評 麻雀に関しては上の通りの理不尽な内容だが、無双シリーズの、特に武将ファンにはたまらない要素も少なくない。 だが悪い点に書いたような有様なので、麻雀に詳しくないファンはまず手を出せる代物ではないし、雀士は雀士で無茶な運負けにイライラさせられるため、最終的には誰得と言わざるを得ない内容となってしまっている。 上述のあまりのCPUの強さに偽りはないが、豪運ゴリ押しでアガれることもあり、意外と詰みであったり無理ゲーにならないとも言える。 だが、それこそ気が狂いそうなまでのトライアンドエラーを繰り返してようやく1ステージ突破というのも少なくなく、多くのプレイヤーから一通りクリアする前に投げたという声が上がっている現状も無理はない。 せめてコンピューター戦が理不尽な難易度ではなく、初心者向けのモードが実装されていたのなら、もう少しファンアイテムとしての価値も上がったかも知れないと考えると、本当に惜しいタイトルである。 余談 張遼の空耳ネタについて 『真・三國無双2』が由来となっている張遼の空耳ネタは本作でも採用されている。 使うシチュエーション(*20)はともかく、本作では普通に聞こえるので、空耳のネタとして使えるものではない。 ――貴公らのリーチ…邪魔だーっ! プレイヤーの反応について ゲーム内容自体は誰得レベルのものになってしまっているのは前述したが、それでも無双武将達の普段見ることが出来ないであろう描写と言う点では高い評価を得ている所もまた事実である本作。 それ故、本作発売以降に登場した武将までを含めた新バージョン、または『戦国無双』シリーズや『無双OROCHI』シリーズを舞台にして出して欲しい(*21)という意見も割合見られるものとなっている。 もっとも、「ゲーム部分はちゃんと調整して理不尽ではない難易度にしてくれ」という意見とセットなのは言うまでもない。
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キャラクターデザイン キャラクターデザイン 担当者 武将名 景由昌美亀井亮太畠山寿美子高橋沙耶香小田倉研人山本麻美篠原大嗣柳瑛奐 『真・三國無双7』の全武将と『真・三國無双7 猛将伝』の陳宮 オンダカツキ 『真・三國無双7 猛将伝』の于禁 、朱然、法正、呂玲綺と『真・三國無双7 Empires』の荀彧 岩本ゼロゴ 『真・三國無双 英傑伝』の黎霞、雷斌 松原千穂亀井亮太 『真・三國無双 英傑伝』のその他キャラクターデザイン
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真・三國無双7 2013年06月05日23:53更新 アップデートを更新しました 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください 公式より 「真・三國無双」や「無双OROCHI」シリーズで司馬懿を演じてくださっていた滝下毅さん逝去の報を受けました。 2000年の『真・三國無双』に出演していただいて以来、数多くの作品でご一緒してきた 滝下さんの突然の訃報に、スタッフ一同心痛な思いです。 ご生前の数々のご功績に感謝と敬意を表するとともに、心よりご冥福をお祈りいたします。 ω-Force スタッフ一同 +武将一覧 武将一覧 +魏 魏 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 夏侯惇 朴刀 中井和哉 初期 冷静沈着な師団長 典韋 手斧 中井和哉 魏ストーリー・兗州の戦いクリア 鎖をも引きちぎる怪力囚人 張遼 双鉞 田中大文 魏ストーリー・白狼山の戦いクリア 泣く子も黙る白バイ隊員 曹操 将剣 岸野幸正 初期 威厳に満ちた総司令官 許褚 砕棒 吉水孝宏 魏ストーリー・徐州の戦いクリア 味見の多いコック 夏侯淵 鞭箭弓 徳山靖彦 初期 人望厚い鑑識のおっさん 徐晃 大斧 山本圭一郎 魏ストーリー・献帝護衛戦クリア 消火を究めようとする消防士 張郃 鉤爪 幸野善之 魏ストーリー・新野の戦いクリア 華麗なる道化師 曹仁 牙壁 江川央生 魏ストーリー・徐州の戦いクリア 鉄壁のレスキュー隊員 曹丕 双刃剣 神奈延年 魏ストーリー・官渡の戦いクリア 眼光鋭く冷静な医者 甄姫 笛 住友優子 魏ストーリー・許昌政変戦クリア お色気ナース 蔡文姫 箜篌 吉川未来 魏ストーリー・建業制圧戦クリア 優しき猛獣使い 賈詡 鎖鎌 石川英郎 魏ストーリー・白狼山の戦いクリア 胡散臭いサーカス団長 龐徳 狼牙棒 森田成一 魏ストーリー・南郡追撃戦クリア 泰然自若の戦闘機乗り 王異 筆架叉 桑島法子 魏ストーリー・潼関の戦いクリア 妖艶なる軍人 郭嘉 打球棍 三宅淳一 魏ストーリー・官渡の戦いクリア 勝利確定のハスラー 楽進 双鉤 伊藤健太郎 今作より追加 魏ストーリー・虎牢関の戦いクリア 敵陣に鋭く切り込むラガーマン 李典 車旋戟 鳥海浩輔 今作より追加 魏ストーリー・虎牢関の戦いクリア お調子者でも勘の鋭い刑事 上へ +呉 呉 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 周瑜 棍 吉水孝宏 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア 違いが分かるソムリエ 陸遜 飛燕剣 野島健児 呉ストーリー・樊城の戦いクリア 機転の利くギャルソン 孫尚香 圏 宇和川恵美 初期 人気者のバーテンダー 甘寧 鎖分銅 三浦祥朗 呉ストーリー・合肥の戦いクリア やんちゃなガソリンスタンドの店員 孫堅 九環刀 徳山靖彦 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア 職人気質の大工の棟梁 太史慈 双鞭 掛川裕彦 呉ストーリー・于吉討伐戦クリア 義理堅い衛兵 呂蒙 戟 堀之紀 呉ストーリー・南郡の戦いクリア 裏道もおまかせの運転手 黄蓋 鉄舟 稲田徹 呉ストーリー・呉郡平定戦クリア むきむきライフガード 周泰 孤刀 石川英郎 呉ストーリー・小覇王惨禍クリア 寡黙な探偵 凌統 三節棍 松野太紀 呉ストーリー・合肥の戦いクリア 皮肉な整備工 孫策 旋棍 河内孝博 初期 活力みなぎる鳶職 孫権 刀 菅沼久義 初期 周囲の期待が大きいダイバー 小喬 鉄扇 嶋方淳子 呉ストーリー・新野突破戦クリア 元気な洋風メイド 大喬 双杖 嶋方淳子 呉ストーリー・于吉討伐戦クリア おしとやかな和風メイド 丁奉 断月刃 中尾良平 呉ストーリー・石亭の戦いクリア 作詞もできる演歌歌手 練師 弩 神田朱未 呉ストーリー・樊城の戦いクリア 微笑の海女 魯粛 九歯鈀 楠大典 今作より追加 呉ストーリー・赤壁の戦いクリア ダンディーな執事 韓当 短戟 田中秀幸 今作より追加 初期 潜伏が得意な傭兵 上へ +蜀 蜀 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 趙雲 龍槍 小野坂昌也 蜀ストーリー・虎牢関の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンレッド 関羽 偃月刀 増谷康紀 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジングリーン 張飛 双矛 掛川裕彦 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンブラック 諸葛亮 羽扇 小野坂昌也 蜀ストーリー・長坂の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・総帥 劉備 双剣 遠藤守哉 初期 「昇竜戦隊タイガーファイブ」司令官 馬超 槍 服巻浩司 蜀ストーリー・定軍山の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンブルー 黄忠 弓 川津泰彦 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」ジンイエロー 魏延 長柄双刀 増谷康紀 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・怪人ギエーン 関平 大剣 中尾良平 蜀ストーリー・南中平定戦クリア 親身な理学療法士 龐統 翳扇 河内孝博 蜀ストーリー・成都の戦いクリア 飄然と手術をこなす天才外科医 月英 戦戈 笠原留美 蜀ストーリー・街亭の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・幹部 姜維 両刃槍 菅沼久義 蜀ストーリー・街亭の戦いクリア 理想に燃える若き警察官 劉禅 細剣 松野太紀 蜀ストーリー・天水の戦いクリア 「昇竜戦隊タイガーファイブ」敵・戦闘員 星彩 盾牌剣 野田順子 蜀ストーリー・天水の戦いクリア クールな女子プロゴルファー 馬岱 妖筆 龍谷修武 蜀ストーリー・定軍山の戦いクリア 陽気すぎる書道家 関索 両節棍 三浦祥朗 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア 花が似合うフィギュアスケーター 鮑三娘 羅刃盤 野中藍 蜀ストーリー・南中平定戦クリア フィギュアスケート界のアイドル 徐庶 撃剣 私市淳 蜀ストーリー・新野の戦いクリア 悩み多きスノーボーダー 関興 双翼刀 島崎信長 今作より追加 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア ボーっとして見えるベルボーイ 張苞 連刃刺 阪口大助 今作より追加 蜀ストーリー・夷陵の戦いクリア 世話好きなドアマン 関銀屏 双頭錘 三上枝織 今作より追加 蜀ストーリー・樊城の戦いクリア たくさん荷物を運ぶベルガール 上へ +晋 晋 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 司馬懿 拂塵 滝下毅 初期 高笑いのイリュージョニスト 司馬師 迅雷剣 置鮎龍太郎 初期 水上の貴公子と呼ばれるボートレーサー 司馬昭 烈撃刀 岸尾だいすけ 初期 服装がいい加減なパイロット 鄧艾 螺旋槍 小原雅人 晋ストーリー・鉄籠山の戦いクリア 異境の地図を作成する探検家 王元姫 鏢 伊藤かな恵 晋ストーリー・東関の役クリア クールなキャビンアテンダント 鍾会 飛翔剣 会一太郎 晋ストーリー・襄平の戦いクリア 我が道を行く宇宙飛行士 諸葛誕 短鉄鞭 桐本琢也 晋ストーリー・鉄籠山の戦いクリア 堅実な騎乗スタイルのジョッキー 夏侯覇 破城槍 赤羽根健治 晋ストーリー・東関の役クリア 恐れを知らないスカイダイバー 郭淮 連弩砲 蒲田哲 晋ストーリー・毌丘倹・文欽の乱クリア 命がけすぎる棋士 賈充 舞投刃 高橋広樹 今作より追加 晋ストーリー・興勢山の戦いクリア 敵に恐れられるボディガード 文鴦 擲槍 小野友樹 今作より追加 晋ストーリー・剣閣の戦いクリア チーム移籍の多いF1レーサー 張春華 蟷螂鉄糸 浅野真澄 今作より追加 初期 微笑みのイリュージョニスト 上へ +他 他 武将名 得意武器 CV 出現条件 オリジナル衣装(DLC) 貂蝉 多節鞭 小松里歌 他ストーリー・董卓誅滅戦クリア 秘め事のある美人秘書 呂布 方天戟 稲田徹 他ストーリー・下邳防衛戦クリア ある意味最強の青年実業家 董卓 爆弾 堀之紀 他ストーリー・虎牢関猛追戦クリア オーバーオールのグルメリポーター 袁紹 伸細剣 龍谷修武 他ストーリー・官渡奔走戦クリア 有名老舗レストランのオーナーシェフ 張角 錫杖 川津泰彦 他ストーリー・黄巾結集戦クリア カリスマロックスター 孟獲 鬼神手甲 幸野善之 他ストーリー・白帝城救出戦クリア 豪快なタンゴダンサー 祝融 飛刀 米本千珠 他ストーリー・南中救出戦クリア 情熱のタンゴダンサー 左慈 呪符 佐藤正治 真・三國無双4猛将伝以来の登場 他ストーリー・許昌幻影戦クリア 神出鬼没の易者 上へ +各種モード 各種モード +ストーリーモード ストーリーモード 魏・呉・蜀・晋、それぞれの勢力に用意されたシナリオを順にプレイし、新規書き起こしとなる壮大なストーリーを追っていくモードです。 シナリオごとに操作武将を複数の中から選択可能なので、三国志ドラマの新たな展開が楽しめます。 <ストーリーモードの流れ> ①シナリオ選択 ②インターミッション ③操作武将選択/武器・スキル設定 ④イベント/戦闘準備 ⑤戦闘 ⑥②に戻る/(最後のシナリオの場合)エンディング +多彩な“if”の展開 多彩な“if”の展開 ストーリーモードでは、プレイヤーが取る行動によって史実や三国志演義の流れとは異なる“if”の展開を楽しむことができます。 戦闘中にさまざまな条件を満たすことにより、その後のストーリー展開に影響し、シナリオ展開の変化や、シナリオでの操作武将の増加、さらには新たなシナリオが発生したりします。 これらの“if”展開により変化したシナリオは、フリーモードでもプレイ可能です。 魏伝 呉伝 蜀伝 晋伝 チュートリアル・他伝 上へ +将星モード 将星モード 在野のいち武将となって自分の基地を発展させ、 “銅雀台”を築いて帝を招き入れることを目指すモードです。 無双武将とのイベントや特殊な戦闘のほか、700名を超える「仲間」の収集や基地内の「施設」のランクアップといった、さまざまなやり込み要素が楽しめます。 <将星モードの流れ> ①武将選択 ②インターミッション ③基地/戦闘 ④②に戻る/(銅雀台完成し帝を招いた場合)クリア +仲間 仲間 戦闘で敵武将を倒すとその武将を仲間にすることができます。 仲間が増えると基地内に新たな施設が出現し、武器や戦闘に役立つアイテムの購入などが可能になるほか、操作武将としてプレイすることもできます。 戦闘勝利や特定ミッションの達成によって「名声」がアップすると、より多くの武将を仲間にすることができます。 護衛武将 無双武将を仲間にすると、そのうち1人を護衛武将として戦闘に連れて行くことが可能です。 護衛武将は、体力回復やアイテムドロップ率アップといった「支援スキル」でプレイヤーをサポートしてくれるほか、ふたりの無双武将によって繰り出される「激・無双乱舞」を発動することもできます。 無双武将との絆 仲間の無双武将との間には「絆」が生まれ、戦闘で護衛武将にしたり救援することで、その武将との絆を強くすることができます。 絆が強くなることで、新たな支援スキルを覚えたり、特別な会話を聞くことができるようになります。 +施設 施設 基地内の施設は、最初は武器屋しかありませんが、戦闘で仲間を増やすことで新たに出現します。 戦闘で入手した「素材」を使って施設をランクアップすることで、より高性能の武器やアイテムを購入することも可能になります。 また、施設に仲間を配置することで、武将の新たな一面が見られるかもしれません。 施設一覧 武器屋 武器を売買できます。ランクが上がると武器を強化する鍛錬も可能になります。 派兵所 戦場に派兵することで素材の収集をさせることができます。仲間や武器を獲得できることもあります。戦闘後に話しかけることで結果を確認できます。 料理屋 戦闘で効果を発揮する料理を食べて、体力や攻撃力などを一時的に向上させることができます。ランクが上がると品数が増えます。 交易所 素材を交換したり支援獣を購入することができます。ランクが上がると素材の交換比率が良くなり、貴重な支援獣を購入できます。 農場 農作物を育ててお金を増やせます。戦闘後に話しかけることで収入を確認できます。ランクが上がると獲得できる収入が増えます。 厩舎 支援獣に餌を与えられます。支援獣が餌に満足すると、素材や武器、支援獣が手に入ります。ランクが上がると餌の種類が増えます。 訓練所 訓練を行い、配置した武将の経験値をアップさせることができます。ランクが上がると経験値がより多く獲得できるようになります。 学問所 アイテムを購入して武将の経験値、体力、攻撃力、防御力をアップさせることができます。ランクが上がるとアイテムの種類が増えます。 +戦闘 戦闘 戦闘は、仲間を集めやすい「大合戦」、名声を獲得しやすい「遊撃戦」、素材の収集に向いている「小競り合い」の3種類があり、自由に選択して挑むことができます。 複数の戦闘に連戦で挑んで獲得報酬の倍率アップを狙うことも可能ですが、連戦をするたびに難易度が上がっていき、戦闘に敗北した場合は連戦中に獲得したお金と経験値を失います。 +支援獣 支援獣 戦場でアイテム「獣宝玉」を入手したり、基地内の施設「交易所」で購入することで、戦場でプレイヤーと行動を共にする「支援獣」を獲得することができます。 支援獣には、プレイヤー武将のそばで戦ってくれる“支援型”と、騎乗して移動したり攻撃することが可能な“騎乗型”の2種類があります。 上へ +フリーモード フリーモード ストーリーモードで選択可能になったシナリオを、好きな武将を使って自由にプレイできるモードです。 ストーリーモードのシナリオをクリアすることで、敵勢力の立場でプレイ可能なシナリオなど、フリーモード専用のステージも選べるようになります。 上へ +アップデート アップデート +Ver.1.01 Ver.1.01(2013.02.28) オンラインプレイ中に停止することがある不具合を修正 将星モードの基地で特定操作を行うと停止することがある不具合を修正 将星モードのオンラインプレイ時、基地のコマンドに発生する不具合を修正 将星モードのオンラインプレイ時、マッチング相手の一部情報が相互反映されるよう機能を拡張 一部のシナリオで停止することがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 +Ver.1.02 Ver.1.02(2013.03.18) 将星モードで、戦闘中の状況に応じた特別な台詞が再生されるよう機能拡張 真・覚醒乱舞によりドロップするEXP5が、自動的に取得されるよう機能拡張 武器リストが自動でソートされる機能を追加 王元姫の空中無双乱舞で停止することがある不具合を修正 一部のアクションで、敵を多く巻き込むと停止することがある不具合を修正 一部のイベントの再生前後で停止することがある不具合を修正 将星モードのオンラインプレイで、ゲストの報酬が保存されないことがある不具合を修正 駐屯地でSTARTを押してもメニューが開かなくなることがある不具合を修正 戦闘中にユニットに攻撃が当たらなくなることがある不具合を修正 一部のステージで扉の間や柵に嵌ることがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加遊興(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加武器関連自動ソートは上からレア度順。ただし売却時のリストは武器のみソートされ、支援獣は依然入手順のままである。武器購入時、武器種選択中に右に出ている一覧表示はソートされていないが、武器種を選択して購入対象を選ぶ時にはソートされて表示される。 ちなみにギャラリーの所持武器も未ソート。 物品売買時のデフォルトの選択肢が「いいえ」から「はい」になった。 物品購入時だけでなく売却時にもカーソルが最上段に戻るようになった。 無双武将撃破時、他無双武将のユニーク武器を落とすようになった。 獲得した武器の「New」表示が対象武器にカーソルを合わせると消えるようになった。 不具合修正王元姫を含めた空中でのエフェクト過多からのフリーズが改善。 王異の無双乱舞関連が改善。他の武将についても情報求む。 袁紹の覚醒乱舞時の顔のテクスチャが改善。 一部イベントムービー読み込み時のフリーズ解消。 フリーモードで分岐シナリオのIF版がプレイできるようになった。 張苞のEX攻撃の記述と連刃刺の転身が修正された。 将星にて施設に配置した武将の衣装が変わる不具合が一部修正された。 基地テーマ「和風」時に会話で武将の間に灯籠が立っている状態が解消。 騎乗攻撃の不具合が一部改善。 弧刀のヴァリアブル攻撃の溜めがEX発動してもキャンセルにならなくなった。 オンラインで参加→募集側の基地でオフラインにするとタイトルに戻りセーブができなかったが、 タイトルに戻らず、自分の基地に戻るようになりセーブができるようになった。 将星モードで使用武将を体格が大きいキャラから小さいキャラに変更した場合、 宙に浮いてしまう現象が改善され、切り替えも早くなった。 +Ver.1.03 Ver.1.03(2013.05.10) 武器の強化鍛錬について、意図した武器が生成できるように機能変更 乱戦時にユニットが消えたままになることがある不具合を修正 駐屯地で2Pが参戦した際、ローディングから進行しなくなることがある不具合を修正 螺旋槍の騎乗チャージ攻撃を行うと停止することがある不具合を修正 駐屯地での会話イベントをスキップすることがある不具合を修正 方天戟のヴァリアブル攻撃で停止することがある不具合を修正 学問所で能力を上げた後にレベルアップすると能力が下がることがある不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正 オンラインプレイで相手のプレイヤーに対してヴァリアブルカウンターが発動する不具合を修正 味方NPC軍団長の台詞再生の仕様を調整 死亡した敵を投げ技で掴むことができるように調整 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加限界突破6(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加武器リストの最近獲得が正常に機能するようになった。 武器購入時、及び売却時にカーソルが位置を記憶するようになった。 支援獣の並び順が売却時にもソートされるようになった。 一部武将のEXや一部武器のストームラッシュが上方修正された。 敵味方武将のAIが強化され後半の攻撃や全種類の乱舞を使うようになった。 赤兎馬騎乗時でも無双武将が落とす箱に入っていない武器を拾うことが可能になった。 焔刃剣がギャンブル購入可能に、ギャラリーでの表示も中央に表示されようになった。 将星モードのNPC武将に衣装変更が反映されるようになった。 将星モードで基地内の武将に話しかけた際、あらぬ方向に振り向く不具合が修正された。 一部武将の顔グラフィックが崩れていたのを修正。 ギャラリーで台詞再生時、下がったBGM音量が元に戻らなかった不具合が修正。 +Ver.1.04 Ver.1.04(2013.06.05) フリーモードのオンラインプレイにて戦闘終了後に通信が切断されることがある不具合を修正 フリーモードのオンラインプレイにてイベント発生後に停止することがある不具合を修正 駐屯地で武将変更すると停止することがある不具合を修正 イベント発生時に無限ループに陥ることがある不具合を修正 戦闘中およびギャラリーで武将の顔アニメが正しく適応されていない不具合を修正 ストーリーモードで一部のIF失敗のイベントが再生できなくなる不具合を修正 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正 その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正 以下のBGMを追加南中の戦い6(『真・三國無双6』) 以下の記載されていない内容を追加騎乗時に周囲の攻撃音が異常に大きくなる不具合が修正された。 不具合解消や性能の上方修正など一部の無双乱舞に調整が行われた。 羽扇のC2のエフェクトが表示されるようになった。 掴み技タイプの無双乱舞を受けた際、異様な速度で移動していた不具合が修正された。 将星モードの交易所での素材交換にて交換数を入力する時、十字キーや左スティックの上入力で「(現時点で所持している素材の)最大数」・下入力で「0」が表示される仕様になった。これにより、素材の一括交換が可能。 上へ +トロフィー トロフィー プラチナ 真・三國無双 すべてのトロフィーを獲得した ゴールド 修羅のつわもの すべてのシナリオを難易度「修羅」でクリアした ゴールド 修羅の将星 将星モードで、50連戦以上した シルバー 全武器収集 武器の収集率が100%になった シルバー 天地開闢 銅雀台を建造し帝を推戴した シルバー とどろく凱歌 ストーリーモード、フリーモードで、チュートリアルを除くすべてのシナリオをクリアした シルバー 黄金時代 将星モードで、獲得した武器素材と施設素材の合計が1000以上になった シルバー 絆の高まり 将星モードで、すべての武将を仲間にした シルバー 隆盛の地 将星モードで、全ての施設を出現させた シルバー 威風堂々 将星モードで、名声が最大になった シルバー 珍品蒐集 すべての基地シンボルを獲得した シルバー 百戦錬磨 いずれかの武将で戦闘に100回勝利した シルバー 百騎当万 累計撃破数が100000人以上になった シルバー 立志の将星 将星モードで、20連戦以上した シルバー 点と線 ストーリーモードで、すべてのシナリオをクリアした シルバー 天啓 すべてのスキルレベルを10以上にした シルバー 魏伝 ストーリー「魏」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 呉伝 ストーリー「呉」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 蜀伝 ストーリー「蜀」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 晋伝 ストーリー「晋」のエンディング(忠実・IF)を見た シルバー 紡がれた絆 いずれかの無双武将との絆が最大になった シルバー 壊し屋 兵器を合計1000個以上破壊した シルバー 他伝 ストーリー「他」のすべてのシナリオをクリアした ブロンズ 施設建造 将星モードで、新しい施設ができた ブロンズ 施設拡張 将星モードで、いずれかの施設が拡張された ブロンズ 揺籃の将星 将星モードで、5連戦以上した ブロンズ 空中散華 敵を空中に10秒以上浮かせた状態で撃破した ブロンズ 真の覚醒 真・覚醒乱舞を発動した ブロンズ 一気呵成 1戦闘中、敵武将を3人連続でストームラッシュで撃破した ブロンズ 反転攻勢 1戦闘中、敵武将を3人連続でヴァリアブルカウンターで撃破した ブロンズ 連撃王 1000以上のチェイン数を達成した ブロンズ 一騎当千 1戦闘中、1000人撃破を達成した ブロンズ 訓練終了 すべての勢力のチュートリアルをクリアした ブロンズ 獣突猛進 騎乗系の支援獣に乗って合計1000人以上撃破した ブロンズ 獣王邁進 護衛系の支援獣による攻撃で合計100人以上撃破した ブロンズ 全台詞収集 すべての台詞がギャラリーで閲覧可能になった ブロンズ 全支援獣収集 支援獣収集率が100%になった ブロンズ 全映像収集 ムービー開放率が100%になった ブロンズ 全イベント収集 イベント開放率が100%になった ブロンズ 全壁紙収集 壁紙開放率が100%になった ブロンズ 無影 チュートリアル以外のシナリオで、ダメージを受けずに勝利した 上へ DLC(2013年07月12日11:08更新)
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登録日:2011/05/22 (日) 02 09 57 更新日:2023/01/24 Tue 17 38 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぞ で、あるか サザンドラ ゼクロム ダークナイトモン ダークマター使い ノブナガ レックウザ 哲学者 妖刀 小杉十郎太 島崎信長 戦国無双 敦盛 是非も無し 無価値 無双シリーズ 第六天魔王 織田信長 織田家 魔王 第六天魔王、降臨せん……。 名前 織田信長 一人称 予/信長 身長 190cm 年齢 33歳 声優 小杉十郎太 「戦国無双」シリーズのキャラクター。 「戦国無双」から登場する。 威圧的な風貌と言動、現実的かつ苛烈で冷酷な性格が特徴。 余談だが、声優さんの演技力も相まってか、珍しく色気や艶のあるキャラクターである。 「戦国無双」発売のはるか前に 初代「三國無双」にゲスト出演している。 【性能】 通常攻撃は妖刀による斬撃で、範囲・速度があって使いやすい。 チャージ攻撃は衝撃波中心で、こちらも範囲と威力は良好である。 無双奥義は高速で移動しながら妖刀で切り刻む移動型。当てにくいのでオリコン推奨。 総合的に役割のハッキリしたアクションばかりで、万能型である点は真田幸村と同じ。 しかしこちらはクセが強くトリッキーな為、玄人向けのキャラである。 【シリーズでの活躍】 ■三國無双 1997年2月28日発売のPS1のゲーム。 (厳密には「信長の野望」シリーズからの)ゲスト出演。 武器は本能寺で使用した槍。 声優は岸野幸正 呂布のコンパチキャラクター。 呂布を出現させ、さらに呂布のストーリーをクリアしてからコマンド入力をすると使用可能。 ■戦国無双 得意属性は夜叉属性。 史実での冷酷さをクローズアップされていて、逆らう者は皆殺しにする様は、正に魔王。 とは言え、散々抵抗した本願寺顕如の降伏を受け入れたり浅井家を滅ぼさないルート(*1)があったりと情も持ち合わせる描写もある。 無印では衝撃波系統の技は基本的に低性能で使えなかった為、通常攻撃が主力技。 ボーナスコスチュームはOPで見せた、袴姿。 ■戦国無双2 秘蔵武器の属性は烈空属性。 前作とは打って変わって、生きる事を美とし、死ぬ事を愚とする。 アクションの変更を受けて特殊技タイプになる。特殊技は、バリア展開と妖刀の強化。 武器強化が肝で、三段目まで発動すれば削られたチャージ攻撃の三段目が追加チャージとして使用できるようになる。 衝撃波系統優遇の影響もあり、一気に強化される。 外伝では、明智光秀に影響された場合の信長を描かれた。 ■戦国無双2猛将伝 追加秘蔵武器の属性は修羅属性。 猛将伝ではC5が追加。 これは、発動できれば武器強化三段目の状態に出来るというチート性能で、敵を刺してから抜くまで無敵。 ■戦国無双3 第一秘蔵武器の属性は修羅属性。 第二秘蔵武器の属性は凍牙属性。 練技ゲージ最大時には影技に凍牙属性が付加される。 時を進める事に執着しており、史実から読み取れる哲学的な面をクローズアップ。 猛威を振るい過ぎた所為か、C5の強化段階は武器強化二段階目と同等に。 しかしバリアの性能が強化され、安全に三段階目まで武器強化が可能になった。 無双奥義はスピードダウンした事で比較的狙った相手に当てやすくなり、無双奥義・皆伝や秘蔵武器武器の性能も中々。更に強さが増した。 ■戦国無双4 「1」同様に冷酷さがクローズアップされているが、これは「自らの決意や信念に殉じる人間」に価値を見出すという理由からであり、自らを裏切った浅井長政や明智光秀を試すべく、苛烈な攻撃を加えて彼らを試している。 ■無双OROCHI 戦国シナリオの主人公。 アクション画面は戦国無双2仕様だが、 チャージ攻撃の二段階目習得と同時に、三段階目が追加される。実質チャージ攻撃タイプと同じ。 他シナリオで様々なフラグを張り巡らせた張本人。 曹操との対比を描かれている。 ■無双OROCHI 魔王再臨 後半に登場するが、曹魏・戦国シナリオ両方に出るなど相変わらず優遇。 ドラマティックモードでは戦国軍を率い、三國軍と競い合う。 ■無双OROCHI2 導入で曹操との戦いの最中に妖蛇が出現し行方不明に、前半は出番なし。 後半に登場するも遠呂智に認められていたりするので、やはり優遇。 タイプアクションは武器強化 バリアー。 余談 案の定、無双OROCHIでは曹操に似ていると言われた。 2021年6月発売の「戦国無双5」では、キャラクター設定や声優が一新された。 乱世の理、壊し尽くしてくれる…! ■戦国無双5 声優:島﨑信長 2021年6月発売の「戦国無双5」では、これまで主人公格とされてきた真田幸村に替わる新たな主人公として描かれた。 青年期と壮年期の2タイプが使用でき、得意武器は双方ともに太刀。一人称は生涯を通じて「俺」。桶狭間の戦いで今川義元を討ち取ってからは、彼の持っていた名刀・左文字を奪い取ったことで、刀も得意武器の一つとなる。 太刀を豪快に振り回しての斬撃や衝撃波での攻撃を得意とし、壮年期は体からオーラを発するモーションがさらに追加される。 青年期・壮年期ともに「乱世を終わらせ、新たな天下を作る」という決意「天下一新」を掲げる。 青年期は今川家に人質に送られるはずだった徳川家康を奪取するところから始まり、斎藤道三や今川義元との戦い、京への上洛、浅井家・朝倉家との戦いを中心に描く。青年期の終盤、濃姫を戦いの中で喪ったことで「天下一新のために一切の情を捨てる」と決断し、壮年期以降は前作までのような「魔王」と呼ばれる冷酷な性格と化す。 本作では声優に島崎信長氏がキャスティングされたことで「信長を信長が演じる」という珍事が発生した。 ちなみに模擬演技で壮年期を使用すると味方信長の喋るシーンも壮年期の顔グラになる。 魔王声で熱血うつけ台詞を言う姿はなかなか必見である。 追記・修正を進めるため、常に考え……。 動け……。 留まることは許さぬ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっさんなのに、色っぽいと感じさせるのはやっぱり小杉さんの演技による所が大きいと思う -- 名無しさん (2013-09-22 04 52 06) 4の信長は今まで以上に理不尽な人って印象 -- 名無しさん (2014-04-02 08 43 13) 信長様、ダービー無双でディープインパクト連呼しないでください、腹筋に悪いですwww -- 名無しさん (2014-05-27 18 59 11) モーション的にはビーム系軍師とか妖術師・道士に対抗できるくらいぶっ飛んでると思う。BASARAのものよりよっぽど。普通に飛んでるし、どこであんなサイコパワーを身に着けたんだか・・・。 -- 名無しさん (2014-11-01 21 23 26) 4で顔変わった?画質良くなったからか目がでかくなった気がする -- 名無しさん (2015-04-06 02 51 36) ↑↑ダース・ノブナガー -- 名無しさん (2016-02-14 13 20 08) 信長は曹操よりもむしろ始皇帝とウマが合いそう。 -- 名無しさん (2016-12-02 06 03 35) 最近未来予知やサイコメトラー(刀)までできるようになったノッブ -- 名無しさん (2017-05-30 12 56 46) 戦国5の信長の声、破天荒な感じもよかったが、壮年の声は小杉さんにしてほしかったな。 -- 名無しさん (2021-07-21 18 16 39) 戦国の三英傑の中で一番の年長者なのは分かっているが、キャラデザと声で家康より若く見えてしまう。 -- 名無しさん (2021-07-21 21 16 10) ↑2まぁでも小杉さんだとまさに魔王って感じになるから、どちらかと言うと青さのある信長さんの声のままでいいかなと思う。 -- 名無しさん (2021-08-03 22 54 40) BASARAの若本信長公よりもちょっとだけ優しい -- 名無しさん (2021-08-03 23 13 32) 名前 コメント
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【作品名】三國無双、真・三國無双、真・三國無双2 【アルバム名】真・三國無双 究極音盤 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】74曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双3 【アルバム名】真・三國無双3 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双4 【アルバム名】真・三國無双4 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双5 【アルバム名】真・三國無双5 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】40曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】無双OROCHI 【アルバム名】無双OROCHI オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】38曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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